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次世代3D游戏新定义如何把世界文化遗

上周,一支游戏视频“火了”,在b站和微博上,很多弹幕表示“已经感受到显卡在燃烧了”。博雅仔嗅到了3D味儿也去看了一看——这谁看谁都要赞叹的吧?在视频展现的游戏界面中,恢弘的场景、绝美的光影,加上流畅的战斗交互。场景3D建模的素材量已经远超一般的3D游戏,虚幻5的渲染能力可以说让人感受到超越现实的体验。毕竟,就算我们真的去到实景地观光,赶上恶劣天气,也看不到绝美的光影变幻。

我们说的,正是国产单机游戏《黑神话悟空》的游戏演示视频。

这其实是这款游戏的第二次宣传,时隔一年,游戏PV再次激起玩家与用户们的热情,中国要出现第一部3A级单机大作了?还是以家喻户晓的西游记为游戏背景?其实真正上手恐怕得等到年。但这不影响大家从PV开始分析游戏。

图源:《黑神话悟空》PV视频

比如这个经幢,是不是和下图五台山佛光寺的经幢十分相似?

五台山佛光寺的经幢-影像

看到这里,博雅仔搓搓手,感觉《黑神话悟空》是搬了大量实景模型进到游戏里呀……

从PV看来,这部游戏的打斗系统很精彩,各种招式看得人眼花缭乱,特效也是极好,雪地走过后留下的脚印特别逼真……等等,这个场景……是大足石刻!博雅仔公私结合地把视频展示的一系列佛教场景与工作电脑里的在大足地区工作的记录素材一一比对,可以确认,制作组确实深入重庆大足石刻风景区采景了。

游戏玩法并不是我们观看的重点,源于对建模行业的敏感,我们的第一反应是一般的游戏很难带动这样精致的模型,因为数据量巨大,才会有“贴图”存在嘛,这次游戏制作应该是借助虚幻5引擎解决了这个问题(博雅仔曾了解到,虚幻5引擎可以直接导入主机级别的模型进行渲染)。

正因如此,我们分析,这款游戏(至少是PV出现的场景建模)的建模全部采用了实景三维重建的方式。

图源:《黑神话悟空》PV视频

上图中的庞大雕刻是重庆大足石刻群中的故事之一《西方净土变》。这几秒画面中的光影分割效果是真的棒,还原了古迹中惟妙惟肖的故事情景,对在古迹座前工作过的我们来说,颇感熟悉。

此处石刻展现的是西方极乐世界,中央最大的雕像即是阿弥陀佛,在其左右两边分别是大势至菩萨和观音菩萨。

大足石刻佛教故事《西方净土变》影像

视频中还有许多场景取材于同一风景区。比如下图截屏中,仔细看两边的山崖,竖立着许多的石像对不对?

图源:《黑神话悟空》PV视频

这些石像的取材点,是大足石刻中的佛教故事之一《地狱变相》,讲述的是地狱的场景,有“十大冥王”以及“牛头马面”等。

大足石刻佛教故事《地域变相》影像

将下图截屏亮度调高,可以看到左侧一闪而过的护法神像,它们也可以在大足地区找到。不仔细看估计还看不出来。

图源:《黑神话悟空》PV视频

大足石刻护法神相-影像

下图画面中的视觉重点是熠熠发光的千手观音像。

图源:《黑神话悟空》PV视频

游戏里这尊千手观音像的本尊也是大足石刻的标志之一。是我国石窟寺艺术中规模最大的一尊观音像。

大足石刻千手观音

在文物保护领域,石窟寺、佛像等不可移动文物的保护修缮工作更加困难。

因为石体腐蚀、镀金脱落等问题,这些年千手观音像一直在修缮,但是石像组成比较复杂,成百上千只手臂气势恢宏,即便是在今天,维修依然不是一件容易的事。于是行业中已经有很多人在借助科技、实景三维技术来将文物全貌保留下来。

在这个过程中,我们的实景三维重建系统可以发挥至关重要的作用,感兴趣的童鞋可以戳这篇文章《实景三维重建系统,到底能为文物保护带来什么?》了解一下。

说到这里,有组数据博雅仔希望你知道:目前大足石刻地区遗迹的日访问量已经于疫情后恢复到人左右,以此计算全年可有7.3万人到访,就约等于8万吧。而故宫年全年访问量是万人。

博雅仔不为文物景点分等级哦,只是比较人数,借此告诉大家,其实我国有大量如同大足石刻一样的洞窟、雕刻遗迹,每日风餐露宿,经受着不可逆转的衰败,工作人员想让它们以更鲜活的面貌保存长久,但开展保护修缮的难度极大。相比之下,它们的面前,却有更少的人去亲临感受。

我们不希望重庆的大足石刻建筑群、山西晋城玉皇庙的二十八星宿彩塑、山西隰县的小西天……在未来都只能成为游戏或者影视作品中的场景。

图源:《黑神话悟空》PV视频

模型源初步可判断为山西晋城玉皇庙的二十八星宿彩塑,

从左到右依次是虚日鼠、娄金狗、室火猪。

图源:《黑神话悟空》PV视频

模型源初步判断为山西隰县的小西天。

我们的实景三维重建系统不仅能够对真实遗迹做非接触式的精准建模,还可以将3D模型制作成线上博物馆,让人真正做到足不出户,领略大国历史雄风。

因为我们也同样希望这款游戏卖爆一点,在某种意义上也算为我们的遗迹带盐。

游戏里的建模可谓是十分精美,模型的精致程度从视频中可见一斑,可以毫不夸张地说,随便截取一帧都可以当壁纸来使用!

你可能好奇了,游戏制作组到底是怎么做的呢?不可能是照着图片做ZB雕刻吧?

当然不是,要让这些建筑,变成游戏里的模型,可以非常的简单,利用实景三维重建系统,获取到建筑的模型,然后在此基础上,在电脑中进行加工。

以往的3D游戏,为了兼容用户端的设备硬件,更多采用低模构建,高清贴图,但虚幻5让直接导入实景模型成为现实。虽然这款游戏还没发售,但是它已经给3D游戏领域的“次世代”更新了定义。趋势在前,用户将追求更真实的体验。

我们一直在实景三维建模领域不断发力,在电脑端,实景三维重建系统是一款强大的专业级软件;在移动端,我们也开发出了易模这款普及型的,但建模结果不打折扣的3D建模App:易模。

这两款产品均拥有软件密钥和API接口服务可供选择,它们在博雅弘拓产品体系中,是大树上的两根树枝,公司拥有基于摄影测量的更多产品和成套/定制化服务体系。




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